Yooo Fol, zin om mij even te helpen met een mappa?
Hier is hoe het zou moeten werken:

- De Neutral gebouwen in de map zijn te capturen door er een unit naast te zetten zoals in bijvoorbeeld Al Faw. 
Worden weer neutral als ze destroyed zijn dus kunnen nooit echt stuk.
SpawnActorOnDeath: 
define husk rules: see oilb.husk for example
define husk sequences: sort out which are the idle damaged frames are in sequences

Husk maken:
Clone gebouw.
Change Tooltip
Remove:
	Buildable
	Revealsshrouds
	Buildingspecifics
Add:
	Targetable:
		TargetTypes: building-husk
	KillsSelf:
		Delay: 500
	SpawnActorOnDeath:
		Actor: MSLOLG
		OwnerType: InternalName
	RenderSprites:
		Image: mslo.husk
	-Explodes:
	-ShakeOnDeath:
	-SoundOnDamageTransition:

Add sequences:
	Clone sequences
	Change Idle ->
	Idle:
		Start: [frame waarin damage is]


- Nuke: Geeft nuke maar met een kortere timer van 3 minuten
- Allies: Geeft GPS satellite zonder timer
- Airfield: Geeft parabombs met kortere charge time
- Barracks: Geeft kortere build time infantry
- War Factory: Geeft kortere build time vehicles
- Iron Curtain: Geeft Iron Curtain met kortere charge time
- Biolab: Geeft mieren (misschien moeten de mieren wat sterker voor de balance?)
- Oil derricks: Geven veel meer geld dan normaal want zijn de enige bron van inkomsten 



- Nuke, Chronosphere en Iron Curtain kunnen niet zelf gebouwd worden. 
- Ukraine krijgt geen parabombs meer bij bouwen airfield. Paradrops worden iets sterker
- Germany's Chronotank wordt iets sterker
- Allies hebben geen GPS satellite meer van zichzelf

De vraag is nog even hoe alles gebalanceerd is maar daar misschien heb jij daar nog wat ideeen voor. 
Misschien gewoon ook maar even kijken en een paar keer spelen.